第148章 大佬从不靠颜值(3)


小说:快穿:老祖萌萌哒  作者:一只小松许
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  太虚推出的时候打出的标签是技术流,很多技术流试玩之后不约而同地觉得被骗了,游戏难度太过简单,属于休闲流。
  休闲流的人听说后纷纷下载试玩,却发现这根本不是他们熟悉的无脑游戏,没点操作是玩不来的。
  太虚这种做法,同时得罪了技术流和休闲流的人,认为云廷科技为了炒作,拿消费者当猴耍。
  就在网上风雨欲来的时候,云廷公司突然发布了太虚2.0。
  这一操作,简直震惊了世界。
  从来没有哪个公司敢刚发行游戏就出2.0版的,就算是游戏优化也得掂量掂量,因为新版本的发布常常伴随着众多粉丝不满意的控诉。
  如果一不小心带了一个没检查出的bug,那可就更炸了,在游戏多如牛毛的世界,这个游戏基本凉了。
  太虚2.0与之前的版本大相径庭,除了名字和核心玩法一样,其他的地方,简直就像两个游戏。
  无论是画风,画质,还是人物的模型特效,太虚2.0显然比之前的版本优秀很多。
  太虚的角色原始数据同一般全息游戏相同,根据玩家自身数据生成,可选择职业。
  职业分为两类,一类是战斗型,有法师、射手、战士、辅助和刺客,所选择的职业有相应天赋点加成。
  后续想要提高,可以通过氪金、训练等提升。
  另一类是生活型,分为商人和农民,通常这两种职业在相应的游戏中会有加成,这两种职业中还包含其他分支,据说是等着玩家解锁。
  太虚同一般全息游戏的不同之处在于,它除了根据玩家身体素质分析得出相应的人物天赋以外,还需要脑内操作技术。
  一般全息游戏只能根据玩家身体素质和身手进行设定,体力好的年轻人自然占上风,因此全息游戏是年轻人的主阵地。
  太虚加上脑内操作后意味着,只要你智商够高,能在脑子相处招式,就算你是七十老妪,也一样能成为高手。
  用玩家的话来说,就是一款明目张胆鄙视他们智商的游戏。
  这才是太虚囊括所有年龄段,成为一款国民游戏的原因。
  除了核心玩法,太虚2.0还开发了适用于休闲流玩家的一部分。
  休闲玩家多选择生活类职业,主要阵地是太虚中简单粗暴的部分。
  不过,提升天赋点可以通过玩这些简单粗暴的游戏获得。
  若是嫌它太简单,没关系,氪金就好了。
  这些简单粗暴的游戏并非只有提供天赋的功能,种植养成游戏可以成长出武器,服装,恢复药剂等等,应有尽有。
  休闲流玩家如果对这些东西不感兴趣,可以用来出售。
  太虚币和现实货币比例为10:1,当太虚币大于10万时,太虚币可以直接兑换为现实中流通的货币。
  玩游戏的时候还可以赚钱,这种美事自然吸引了不少人。
  两种流派两种玩法,在太虚中相互独立又相互联系,一种奇妙的融合使太虚成为一款国民游戏。
  几乎只有有全息仓的家庭,都有人玩这个游戏。
  至于全息仓??
  这都什么年代了,全息仓都没有,也太落后了吧!
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